Knights of Honor
Black Sea, понастоящем Crytek Black Sea са студио, което, подобно на Кхтулу от романите на Лъвкрафт, дебне в затишие и разработва проект, който се пази в строго секретна тайна (ако Кхтулу беше гейм дизайнер). Около 2005 година студиото създава игра, която спокойно мога да нарека „малката перла“ в историята на родното гейм производство.
Knights of Honor е една от онези игри, които хората играеха с удоволствие между убиването на два боса в някоя MMORPG игра. Стратегия, препоръчана ми от чужденци, за която, ни в клин ни в ръкав, разбираш, че е правена от наши хора. И това може само да ни радва.
Какво представлява Knights of Honor? Това е българският Medieval: Total War. Играчът разполага с голяма карта на средновековна Европа. Избира си нация, империя или някоя провинция, и поетапно започва строежа и развитието на градове и общини и предвождането на войски. Налични са технологични дървета, дипломация и, разбира се, реално времеви сблъсъци с армии на съседни нации.
За разлика от горните мастодонти, Knights of Honor разполагаше с много повече нации и фракции за игра, включително българи. Визуално изглеждаше дори по-добре, тъй като разполагаше с детайлно направен двуизмерен терен, сгради и единици. Битките бяха в духа на Age of Empires и Stronghold и лично за мен са за предпочитане пред безобразната ниско детайлна 3D мацаница, която предлагаха игрите на The Creative Assembly.
Въпреки всички суперлативи, играта си имаше някои трески за дялане (които може да са оправени с пачовете). Например, мини картата бе доста нескопосано направена, защото обектите не бяха изобразени на нея. Ако не си опитен играч, можеше да се окажеш въвлечен в някоя обсада на твой град, още много преди да си разбрал за съществуването му. Най-големият минус на тази игра, обаче е, че излезе прекалено късно. Две години по-рано, и може би щеше да е незабравим хит…
Ерата Haemimont…
За да не заприлича тази статия на досадна реклама на Haemimont Games, ще направя кратък скок във времето, описвайки набързо периода 2006 – 2009 като изключително силен за това студио. През 2006 студиото прави рязък завой в производството си на игри и пуска city-building стратегията Glory of the Roman Empire. От тук насетне, чак до 2011, екипът, начело на който са Габриел Добрев, Иван-Асен и Пепи Станимиров, разработва реално-времеви сити билдинг стратегии, които се явяват преки конкурентни на големи имена като Sim City, Caesar 4, Romе Total War и според мен, успяват да ги бият, ако не по продажби, то по всичко останало.
За раздел „Игри и хобита“ – цъкнете Тук! 🙂
Най-големите хитове на студиото са Grand Ages: Rome и Tropico 3. Междувременно се появяват много други студиа, някои от тях с огромни амбиции и големи провали. Но за всичко това – в следващата част на статията….








