Е3 е най-голямото събитие в годината за геймъра. Традиционно се състои в първата половина на юни в конгресния център на Лос Анджелис. Причината за огромния интерес към събитието е, че разработчици на игри и игрови технологии се събират за три дни, за да запознаят аудиторията с иновациите, които очакват Потребителя в близкото бъдещe.
Конгресът не направи изключение и през 2013 сега, като започна да се поразнася праха, може да се даде трезва оценка на мероприятието. Тази година всички имаха свръх-очаквания, тъй като Сони и Майкрософт обявиха следващите си конзоли седмици преди Е3. Сони бяха първи, като този път искаха да предотвратят грешката си от 2006, когато конзолата им бе обявена по-късно и Майкрософт имаха 6 месечна преднина в продажбите си. Това, заедно с високата стартова цена и изключително сложната архутектура на Cell процесора, се отрази тежко на пазарния дял на Сони.
За щастие Японският гигант видимо е променил политиката си, както ни съобщиха добрите хора от компанията. В следствие на дълъг консултативен процес с различни разработчици крайният резултат е налице: PS4 е благоприятна игрова среда за новото поколение геймър.

Хардуерът на системата се състои в процесор, който има два 4-ядрени модула с 64-х86 архитектура. Тя е много близка до компютърния й еквивалент, сегашния Jaguar CPU на AMD, което позволява лекота на пoртването и рязко скъсява времето за създаване на една игра, тъй като разработчика няма да е заставен да учи нов сложен език за програмиране. Също така кознолата ще се слави с 8 гигабайта RAM DDR5, която се използва за преработка предимно на големи късове информация. PS4 ще има custom-GPU (Graphics-processing unit), разработено от ATI. Ще бъде модифициран Radeon, състоящ се от 18 изчислителни части с пикова производителност, стигаща до 1.84 TFLOPS (flop – floating point operation; мерна единица за номинална скорост; teraflops – трилиони операции; времето за решение на проблема и флоповете са взаимно-свързани, но не зависят единствено и само от себе си в хетерогенна изчислителна система (мулти-ядрени процесори)).
По този начин, както стана видно от демонстрациите, GPU-то ще е способно на автономни изчисления на милион и повече движещи се частици в 60 кадъра в секунда. Цялата конструкция е обединена в едно APU (Accelerated Processing unit), което за лаиците означава: свободна употреба на GPU-тo от RAM-та и обратно. Може би щеше да е по-добре за машината, ако Nvidia се бяха заели с работата по GPU-то, но креатурата на ATI изглежда обещаваща, особено след техническото демо на Quantic Dream.

PS4 отново ще има блу-рей дисково гнездо, както и 500 GB вътрешен хард диск с възможност за подмяна с по-голям. Що се отнася до периферни устройства – конзолата ще има камера с две лещи, подобно на Kinect, наречена PS Eye. Ще се връзва с Move играчката, която все още не е свърх-разпространена. Контролерът има по-масивна постройка, старт и селект бутоните ще бъдат заменени с share и options, заради разширяването в социалния характер на игрите; ще има тъч-панел и спусъци. Също така има и LED осветителен гръб, който ще променя цвета си в зависимост от здравето на героя или други обстоятелства. Интересно ще е да видим какво ще направи Soni с новата си играчка.
Nintendo за пръв път в историята на Е3 не дадоха пресконференция по обясними причини. Wii U използва GPU, което е със същата мощност като тази на Xbox 360 (технология от 2005). Хората, на които Nintendo се опитват да продадат продукта си, са друг демографски сектор – по-малки деца и възрастни хора, които са се обездвижили.
Конзолата на Майкрософт не бе приета добре. Първо лоялните фенове на Xbox бяха отблъснати от големия акцент върху способността да се гледат телевизионни програми на нашината. После спортните симулатори не са толкова разпространени, колкото ААА заглавията, заради които се осъществяват основните продажби. За разлика от Сони, които имаха повече ексклузивни заглавия, при Xbox голяма част от тях бяха фокусирани върху спортни симулации. Супер, ако не сте core-gamer.
Майкрософт се опита да ограничи щетите, които си самонанесе след първоначалното обявяване на новата си конзола. На Е3 бълваха игри като на конвейер с минимално обяснение какво всъщност се случва, разчитайки на показваните кадри да говорят сами за себе си. За съжаление, видях игри, които преди очаквах, но ме оставиха разочарован (Ryse: Son of Rome).
Самото име на конзолата е странно – Xbox One – предвид, че това е третата конзола в семейството на Xbox, но вероятно има някакъв дълбок смисъл, който убягва на автора. Самата кутия е по-обемиста, верояно за да има повече пространство машината да „диша” и по този начин да се избегне митологичния Red Ring of Death, поради който много 360 конзоли се споминаха преждевременно. В хардруерно отношение има известни разлики с PS4, но не винаги в полза на Майкрософт. Състои се от APU с 8 64-х86 ядра; 8 гигабайта RAM, като 3 от тях ще са резервирани за оперативната система и app-ове, оставяйки само 5 свободни за игри; GPU-то е разработено от AMD и е вдъхновено от GCN архитектурата, състои се от 12 изчислителни части, общо със 768 ядра и пикова производителност 1.23 TFLOPS. Xbox One ще поддържа 4k резолюция (3840×2160) и 7.1 съраунд. Две са, обаче, основните причини, поради които Майкрософт се провалиха повсеместно на Е3.
Първо – конзолата ще се продава задължително със съпътстващата я камера – Kinect. За да се използва изобщо платформата, камерата ще трябва постоянно да е свързана. Също така, за да се активират за пръв път игри, е нужна интернет връзка, както и веднъж на 24 часа трябва да има интернет връзка, за да се удостоверява автентичността на закупената игра. Имайки предвид скандалните разкрития на г-н Сноуден (за подслушванията) през последните няколко дни, тази комбинация от постоянна интернет връзка и нон-стоп включена камера е меко-казано смущаваща. Но не се отчайвайте! Ще можете да си пускате покупките, за сметка на това, с гласова команда.
Втората причина е, че за да се активират игри втора употреба на Xbox-ът ще трябва задължително да се заплати допълнителна цена на Майкрософт, а вероятно и на издателя. Отново, автентичността на играта трябва да бъде удостоверена посредством интернет връзка с препоръчителна скорост 1,5 Мбит/сек (188 килобайта/сек). На всичкото отгоре пусковата цена на Xbox One е безбожно висока – $499, което е непосилно за много хора, включително за обикновения български гражданин, борещ се все още с цените на тока. Цената донякъде се обяснява с факта, че Kintect е продаван само в комплект с Xbox One и вероятно ще има някакви абонаментни планове за телевизионните програми, но все пак цената е твърде висока.
Сони смаяха света в края на пресконференцията си. За пръв път в индустрията засвидетелствахме черен ПИАР. И то по най-открития начин. Японците открито нападнаха Майкрософт, набивайки им серия в слабините в забавен кадър в продължение на 5 минути.
Реакцията на публиката е достатъчно красноречива за това как се приема новото PS4. Изглежда това ще е новата конзола за закоравелия геймър, както и за инди геймъра, тъй като системата ще предлага възможността на подрастващи разработчици сами да си издават игрите. В еуфорията Сони дори успяха да прекарат лошата новина, че за да се играе в мрежа вече ще се плаща такса от $5 месечно без особено негодуване.
Тъжното във всичко това е, че Майкрософт, които предлагаха предпочитаната конзола за много хора до скоро, изглежда са се дистанцирали с потребителската си база. Приемат критиките за постоянната връзка с интернет с ехидния отговор „Вече имаме офлайн система, нарича се Xbox 360”. Тяхната надменност и инат превърнаха липсата на изискване за постоянна връзка с интернет в продаваема екстра. Надеждата на геймъра е да се поучат от Сони и скоро след пускането в продажби да изкарат втори вариант, който няма да включва много от минусите на прототипа.
Добавено:
Само ден след като публикувахме статията, Майкрософт не издържаха на критиките и решиха да променят конзолата си. След огромен обществен натиск президентът на интерактнивния отдел на Майкрософт Дон Матрик съобщи, че условието за постоянна връзка към Xbox One с интернет отпада. Ще се налага единствено да бъде свързана, когато се правят първоначалните настройки на конзолата. Това до някъде ограничава щетите за фирмата от Е3. През зимните празници изглежда надпреварата ще се състои в набора и качеството на ексклузивни заглавия и технологически възможности на козолите. Определено тази проява на безкористност няма да е достатъчна да върне голям брой от обезверените фенове, тъй като хората от Майкрософт показаха колко ги е грижа за потребителите си след като се опитваха да наложат решението си, макар и да знаеха, че не се слави с особено одобрение.





